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Effective Java – Item 10 – Sobrescrever o método Equals (parte 1)

Por vezes é melhor herdar o método equals da classe Object do que sobrescrevê-lo.

Para que funcione de forma correta, o equals deve obedecer a um contrato geral, que define que ele seja:

• Reflexivo: x != null => x.equals(x) == true;
• Simétrico: x != null & y != null => x.equals(y) == true <=> y.equals(x) == true ;
• Transitivo: x != null & y != null & z != null => x.equals(y) == true & y.equals(z) == true & x.equals(z) == true;
• Consistente: x != null & y != null => x.equals(y) == true (|| false), quantas vezes for chamada.
• e quando nulo, x != null => x.equals(null) == false.

O primeiro item diz que um objeto deve ser igual a ele mesmo. Num Set, por exemplo, se essa propriedade não estiver presente, um objeto pode ser inserido duas vezes ou não removido corretamente.

Parece lógico mas o desenvolvedor pode cair em armadilhas. Vejamos como não obedecer a segunda propriedade, que diz que dois objetos devem acordar sobre a forma com eles são iguais.

// Broken - violates symmetry!
public final class CaseInsensitiveString {
private final String s;
public CaseInsensitiveString(String s) {
this.s = Objects.requireNonNull(s);
}
// Broken - violates symmetry!
@Override public boolean equals(Object o) {
if (o instanceof CaseInsensitiveString)
return s.equalsIgnoreCase(
((CaseInsensitiveString) o).s);
if (o instanceof String) // One-way interoperability!
return s.equalsIgnoreCase((String) o);
return false;
}
… // Remainder omitted
}

Ao comparar essas duas strings, a segunda propriedade será violada.

CaseInsensitiveString cis = new CaseInsensitiveString("Polish");
String s = "polish";

Ao comparar cis.equals(s) será retornado true já que ele foi construído para desconsiderar o “case”. O problema ocorre quando s.equals(cis), que retorna false, já que não ignora o “case”. Um “claro caso de violação da simetria”.

Para corrigir, o método equals deve ficar da seguinte forma.

@Override public boolean equals(Object o) {
return o instanceof CaseInsensitiveString &&
((CaseInsensitiveString) o).s.equalsIgnoreCase(s);
}

Esqueça a tentativa de lidar com String, o que é chamado no livro de “One-way interoperability!“.

Nesse post falei da primeira e segunda propriedade, sem as quais podem ocorrer inconsistências e causar exceções.

Então até o próximo, no qual continuarei com as outras propriedades.

PS.: a especificação do método equals é encontrada em https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/lang/Object.html#equals(java.lang.Object).

PS.2: nada é trivial.

Effective Java – Item 7 – Elimine referências obsoletas a objetos

Gerenciamento de memória em linguagens com Java, que possuem mecanismo de coleta de lixo, ou garbage collection mechanism, podem evitar problemas de perda de memória, ou “memory leaks“.

As “Memory Leaks” ocorrem quando objetos que já não são utilizados ainda ocupam espaço na memória. Esses objetos estão no Heap e suas variáveis na Stack, no caso do Java.

Não é por haver um mecanismo de coleta de lixo que o programador não deva se preocupar com problemas de memória que um código, até mesmo um simples, pode causar.

Perdas de memória podem gerar uma OutOfMemoryError mas o maior problema é que, na maioria da vezes, ela ocorre de forma silienciosa. E apenas podem ser descobertas com uma inspeção minuciosa do código e com o auxílio de ferramentas de debugging, conhecidas como “heap profiler“.

A classe abaixo armazena um array de objetos, permite o push e o pop de elementos e a cada push, dobra de tamanho.

// Can you spot the "memory leak"?
public class Stack {
private Object[] elements;
private int size = 0;
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;public Stack() {
elements = new Object[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
}
public void push(Object e) {
ensureCapacity();
elements[size++] = e;
}
public Object pop() {
if (size == 0)
throw new EmptyStackException();
return elements[--size];
}
/**
* Ensure space for at least one more element, roughly
* doubling the capacity each time the array needs to grow.
*/
private void ensureCapacity() {
if (elements.length == size)
elements = Arrays.copyOf(elements, 2 * size + 1);
}
}

O problema dela é no método pop. Quando um objeto é retornado e o tamanho diminuído, a stack ainda mantém uma referência obsoleta a esse objeto. Nessa caso, toda referência que estiver fora da “porção ativa” do array serão obsoletos. A porção ativa equivale aos elementos que o índice for menor que o tamanho do array.

Perda de memórias em linguagens como o Java são também conhecidas como retenção não intencionais de objetos, ou “unintentional object retentions“. Esses objetos ficam excluídos do coleta de lixo assim como objetos que ele possa referênciar, e assim por diante.

E a solução? Tornar nulas as referências assim que um objeto se tornar obsoleto. Segue o treco do código com a solução.

public Object pop() {
if (size == 0)
throw new EmptyStackException();
Object result = elements[--size];
elements[size] = null; // Eliminate obsolete reference
return result;
}

Mas cuidado. Tornar nula referências a objetos deve ser exceção e não regra. E a melhor maneira de eliminar referências obsoletas é definar cada variável num menor escopo possível.

Então quando se deve usar o “null out”? Quais aspectos tornam uma classe suscetível a “memory leaks”? De maneira simples, sempre que houver uma espécie de memória e que seja gerida por ela. No caso da classe Stack, é o array de elementos e seus métodos para incluir e remover. O garbage collector não tem como saber se um elemento está inválido, uma vez que guarda a referência aos objetos e não eles em si. Portanto, isso deve ser feito manualmente pelo programador.

Até o próximo item.

Effective Java – Item 6

Avoid creating unnecessary objects (evite criar objetos desnecessários)

O item do livro diz que é mais apropriado reusar objetos ao invés de criar novos objetos funcionalmente equivalentes cada vez que for necessário. Um objeto pode sempre ser reutilizado se for imutável.

O primeiro exemplo dado é a crição de uma String.

String s = new String("bikini"); // DON'T DO THIS!

Esse código cria uma instância cada vez que é executado e nenhum deles é necessário. O argumento do construtor (“bikini”) já é uma String.

O correto é String s = "bikini";

Em um loop, nesse caso, apenas uma única instância é criado, ao invés de uma para cada vez que for executado.

E se na mesma VM outro objeto contendo “bikini” reusará a instância já criada.

O código abaixo, que verifica se uma String é um numeral romano, e da forma como foi escrito, criará sempre um Pattern para expressão regular, o que é muito caro para a VM.

// Performance can be greatly improved!
static boolean isRomanNumeral(String s) {
return s.matches("^(?=.)M*(C[MD]|D?C{0,3})"
+ "(X[CL]|L?X{0,3})(I[XV]|V?I{0,3})$");
}

O certo seria criar um objeto imutável que seria reutilizado nas chamadas ao método.

// Reusing expensive object for improved performance
public class RomanNumerals {
private static final Pattern ROMAN = Pattern.compile(
"^(?=.)M*(C[MD]|D?C{0,3})"
+ "(X[CL]|L?X{0,3})(I[XV]|V?I{0,3})$");
static boolean isRomanNumeral(String s) {
return ROMAN.matcher(s).matches();
}
}

 Esse código acima rodou 6.5 vezes mais rápido.

Um outro exemplo, que pode levar ao aumento de utilização de recursos, é utilizar o autoboxing, isto é, poder utilizar juntos primitivos e objetos que os encapsulam. Exemplo de long, primitivo, e Long, objeto.

// Hideously slow! Can you spot the object creation?
private static long sum() {
Long sum = 0L;
for (long i = 0; i <= Integer.MAX_VALUE; i++)
sum += i;
return sum;
}

O código acima criará 2^31 instâncias de Long desnecessárias. Desta forma, “prefira tipos primitivos a objetos que os encapsulem e tome cuidado nos autoboxing não intencionais”.

Essa parte do livro foi muito interessante pois são situações diárias e que se não forem observadas podem contribuir para diminuir a performance de aplicações.

Segue o link do livro.